Salahsatunya adalah menggunakan teknik procedural animation. Animasi prosedural adalah sebuah pendekatan (cara) untuk membuat animasi. Ini bukan sebuah "corak/style" dari animasi, namun animasi yang dibuat dengan pendekatan prosedural yang mempunyai "style" tertentu. Animasi prosedural adalah salah satu jenis animasi komputer yang digunakan untuk 2 Software Animasi 3 Dimensi. Software animasi 3D mempunyai fasilitas dan kemampuan yang canggih untuk membuat animasi 3 dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain, membuat obyek 3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import video dan suara, serta masih banyak lagi. Jenisanimasi selanjutnya adalah animasi frame. Animasi frame adalah animasi paling sederhana, di mana animasi dicapai melalui serangkaian gambar yang dirender interlaced. Perubahan visual ini diukur dalam frame per detik atau fps. Animasitradisional (juga disebut animasi cel atau animasi menggunakan gambar tangan) adalah proses yang digunakan untuk film animasi sebagian besar dari abad ke-20. Bentuk stop-motion yang dibuat disebut Claymation yang penciptaan karakternya menggunakan tanah liat. Yang membedakan 2 jenis animasi di atas yaitu pengeditannya. animasi sel WAV(WAVE-form) : singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris waveform audio format merupakan standar format berkas audio yang dikembangkan oleh Microsoft dan IBM, WAV ini adalah format utama untuk menyimpan data audio mentah pada Windows dan menggunakan metode yang sama dengan AIFF Apple untuk menyimpan data.Wav umumnya digunakan untuk menyimpan audio tak termampatkan, file suara berkualitas Pinterestadalah sebuah jenis sosial media yang lainnya. Di Pinterest para pengunjung akan disuguhkan koleksi berbagai foto dan gambar. Semua huruf yang digunakan untuk menambah informasi dalam bentuk gambar. Misalnya : judul utama, nama pemeran, dan tim kreatif. Kita sekarang menyaksikan grafis 3D animasi dalam berbagai bentuk yang Soundadalah salahsatu bentuk data multimedia yang berbentuk suara. (d) Video adalah salahsatu bentuk data multimedia yang merupakan hasil dari gabungan gambar dan suara. Video menyajikan sumberdaya yang hidup dan kaya bagi aplikasi. (e) Inti dari animasi adalah penggunaan komputer untuk menciptakan gerakan pada layar baik berupa gambar ataupun Frameby Frame animation digunakan untuk menampilkan animasi yang mengalami perubahan bentuk seperti animasi karakter melakukan gerak tubuh, animasi perubahan bentuk secara dinamis seperti efek gerakan air, api, ledakan dan sebagainya. Keyframe adalah sebuah frame khusus yang digunakan sebagai titik penentu gerakan animasi. Pemilihan frame Computerdigunakan untuk pewarnaan, penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi. b. Computer Generated An, pada kategori ini biasanya digunakan untuk animasi 3 imation dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max, Maya, Autocad dll. Animasi merupakan salah satu bentuk visual bergerak yang dapat dimanfaatkan Adabanyak jenis media pembelajaran yang dapat digunakan guru. Seperti penggunaan media pembelajaran berbentuk audio visual gerak yaitu video penjabaran materi di YouTube yang dapat berbentuk animasi atau film. Macam macam media pembelajaran ini bertujuan untuk penampilan berbagai jenis gambar ini adalah untuk memvisualisasikan konsep yang CEPcu. ANIMATION Animation adalah “illusion of motion” yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan. Pada video atau film, animasi merancu pada teknik dimana setiap frame dalam film dibuat secara terpisah. Frame bisa dihasilkan dari komputer, dari fotografi atau dari gambar lukisan. Ketika frame-frame tersebut digabungkan, maka terdapat ilusi perubahan gambar, sesuai dengan teori yang disebut dengan “persistance of vision” Jenis-jenis Animasi 1. Animasi Cel Kata cel berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahuntahun awal animasi. Sekarang material film dibuat dari asetat acetate Biasanya digambar dengan menggunakan tangan hand-drawn animation Animasi cel biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri. Misalnya seorang animator akan membuat animasi orang berjalan, maka langkah pertama dia akan menggambar latar belakang, kemudian karakter yang akan berjalan di lembar berikutnya, kemudian membuat lembaran yang berisi karakter ketika kaki diangkat, dan akhirnya karakter ketika kaki dilangkahkan. Animasi Cel disebut juga Animasi Tradisional dimana terdapat beberapa langkah pembuatannya i. Menyiapkan ide/storyboard script Script/ide disiapkan berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan yang diserahkan ke director animasi. ii. Voice Recording Mempersiapkan segala musik, soundtrack, sound efek, dan suara karakter animasi yang dibuat. iii. Animatics story reel Biasanya dibuat setelah soundtrack selesai dibuat, sebelum seluruh animasi selesai dikerjakan. Berisi gambar-gambar kejadian dan storyboard yang sesuai dengan adegan-adegan gambar. iv. Design and Timing Setelah animatics selesai disetujui, maka animatics akan dikerjakan di bagian design department. Biasanya melibatkan character designers, background stylist, art director, color stylist, dan timing director. v. Layout Layout meliputi sudut penataan kamera, lighting, dan shading. vi. Animation Animasi digambar dengan pensil berwarna di banyak kertas. Perlu diperhatikan juga detail gerakan, penyesuaian waktu, dan penyesuaian gerakan mimik muka dan mulut. vii. Background Background digambar dengan menggunakan water color, oil paint, dan crayon. viii. Traditional ink-and-paint and camera Setelah semua selesai digambar maka akan dilakukan transfer gambar diatas bahan yang disebut cel dan akan difoto dan diputar di kamera seperti dibawah ini ix. Digital ink and paint Pada jaman sekarang digunakan scanner dan komputer. This image shows how two transparent cels, each with a different character drawn on them, and an opaque background are photographed together to form the composite image. 2. Animasi Frame Animasi frame adalah bentuk animasi paling sederhana. Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbedabeda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak. Dalam sebuah film, serangkaian frame bergerak dengan kecepatan minimal 24 frame per detik agar tidak terjadi jitter. 3. Animasi Sprite o Pada animasi sprite, gambar digerakkan dengan latar belakang yang diam. o Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, seperti misalnya burung terbang, planet yang berotasi, bola memantul, ataupun logo yang berputar. o Dalam animasi sprite yang dapat kita edit adalah animasi dari layar yang mengandung sprite, kita tidak dapat mengedit bagian dalam yang ditampilkan oleh layar untuk masing-masing frame seperti pada animasi frame. 4. Animasi Path o Animasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan. o Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api, persawat terbang, burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu. o Pada kebanyakan animasi path dilakukan juga efek looping yang membuat gerakan path terjadi secara terus menerus. 5. Animasi Spline o Spline adalah representasi matematis dari kurva. Sehingga gerakan obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva. 6. Animasi Vektor o Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal, arah, dan panjang. o Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya. 7. Animasi Character o Animasi karakter biasanya terdapat di film kartun. Semua bagian dalam film kartun selalu bergerak bersamaan. Software yang biasa digunakan adalah Maya Unlimited. Contoh film kartun yang dibuat dengan Maya Unlimited adalah Toy Story dan Monster Inc. Apapun jenis animasinya, yang penting adalah memberikan efek “hidup” visual efek pada gambar atau obyek. Visual efek dapat dibuat dengan cara – Motion dynamics, efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu. – Update dynamics, efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek bentuk, warna, struktur, dan tekstur – Perubahan cahaya, posisi, orientasi dan fokus kamera. Computer Based Animation Adalah teknik pengolahan animasi menggunakan komputer dengan tool untuk membuat visual effect. 1. Input process Sebelum komputer dapat dipakai dalam animasi, gambar harus didigitalisasi untuk membentuk keyframe terdigitasi. 2. Composition Stage Adalah stage dimana foreground dan background dikombinasikan untuk menghasilkan individual frame untuk animasi final. Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan “image-composition techniques”, yaitu dengan menempatkan low resolution frame dalam array. 3. Inbetween Process Pergerakan dari satu posisi ke posisi lain membutuhkan komposisi frame dengan posisi intermediate antar key frame. Proses tersebut dilakukan dengan menggunakan interpolasi. Kelemahan interpolasi adalah kurang realistis. Sehingga dapat pula dilakukan dengan menggunakan spline menggunakan vektor. 4. Pengubahan warna Untuk mengubah warna animasi digunakan CLUT Color Look Up Table pada frame buffer. Animasi pengubahan warna dilakukan dengan cara memanipulasi LUT misalnya dengan mengganti warna secara berurutan daripada mengganti keseluruhan gambar dengan gambar yang baru yang pasti akan memakan bandwidth lebih besar. Bahasa Animasi Ada 3 kategori bahasa animasi 1. Linier-list Notations Semua event dalam animasi ditulis dengan sebuah awal dan akhir nomor frame dan sebuah aksi yang akan dilakukan pada suatu koordinat tertentu. 42, 53, B, ROTATE “PALM”,1,30 Artinya antara frame 42,53, rotate obyek yang bernama PALM pada koordinat X = 1 dengan sudut 30 derajat dengan menggunakan tabel informasi dari tabel B. Contoh program Scefo SCEne FOrmat. 2. General Purpose Language Dilakukan dengan menempelkan animasi pada bahasa pemrograman biasa. Nilai dari variabel pada bahasa pemrograman tersebut dijadikan sebagai parameter untuk prosedur, untuk membuat animasi. Contoh ASAS adalah bahasa yang dibuat dengan menggunakan LISP 3. Graphical Language Graphical Language adalah bahasa visual yang mampu memvisualisasikan aksi dari perintah-perintah untuk membangun animasi. Contoh GENESYS, DIAL, dan S-Dynamics System. Metode untuk mengontrol animasi 1. Full Explicit Control Animator mengatur seluruh kontrol animasi dengan segala perintahperintah yang akan dilakukan dalam animasi, bahkan untuk data-data seperti interpolasi dan rotasi dilakukan secara eksplisit atau berdasarkan inputan dari mouse, keyboard, atau joystick. 2. Procedural Control Berdasarkan komunikasi antar obyek untuk mendapatkan property nya. Control yang terjadi adalah control antara satu obyek dengan obyek yang lain. Misalnya suatu obyek bola tidak boleh melewati obyek dinding. 3. Constraint-based System Pengontrolan terjadi karena pengaruh obyek lain, dimana obyek tersebut berinterakasi. 4. Tracking Live Action Pengontrolan terjadi berdasarkan kenyataan yang ada sesuai dengan dunia nyata. 5. Kinematics and Dynamics Kinematik berdasarkan posisi dan kecepatan dari point. Transmisi Animasi 1. Symbolic Representation Obyek animasi misal bola direpresentasikan bersamaan dengan perintah operasinya bola digelindingkan, kemudian di sisi penerima baru ditampilkan Ukuran file lebih kecil, tetapi waktu untuk mendisplay akan lebih lama karena harus ada scan-converting telebih dahulu di sisi penerima. 2. Pixmap Representation Pixmap ditransmisikan semua dan ditampilkan di sisi penerima. Waktu transmisi lebih lama, namun waktu mendisplay lebih cepat Anime – Animasi buatan Jepang. Anime biasanya menggunakan tokoh-tokoh karakter dan background yang digambar menggunakan tangan dan sedikit bantuan komputer. – Cerita anime biasanya bermacam-macam jenis adventure, science fiction, children, romance, medieval fantasy, erotica/hentai, horror, action, dan drama, memiliki banyak tokoh cerita, dan ada yang dibukukan dalam bentuk komik atau disebut manga dan disiarkan di televisi dan video, bahkan ada yang dibuat game-nya. – Genre anime o Bishōjo = beautiful girl’, digunakan untuk mendeskripsikan anime yang menceritakan tentang karakter gadis cantik yang gagah. Contoh Magic Knight Rayearth o Bishōnen = beautiful boy’, digunakan untuk mendeskripsikan anime yang menceritakan tentang pemuda tampan dan elegan. Contoh Fushigi Yugi, Kindaichi. o Ecchi = indecent sexuality’. Seperti humor seks remaja. Contohnya Love Hina. o Hentai = abnormal’, perverted’, digunakan untuk meracu pada pornografi. Contoh Golden Boy o Josei = young woman’, Anime yang bercerita tentang wanita muda. Jarang ada, contoh dorama drama adalah Oshin, Great Teacher Naomi. o Kodomo = child’, anime yang ditujukan untuk anak kecil. Contohnya Doraemon. o Mecha anime yang menceritakan tentang robot raksasa. Contoh Mobile Suit Gundam. o Moé anime tentang karakter yang sangat gagah atau cute, Contohnya Naruto. o Seinen anime yang ditargetkan untuk pemuda atau pria dewasa. Contohnya Oh My Goddess!, Kungfu Boy, Kenji. o Sentai/Super Sentai = “fighting team” yang meracu pada team superhero, Contoh harlem beat, shoot!, Mini 4WD. o Shōjo = young lady’ atau little girl’, Contoh Fruits Basket. o Mahō Shōjo = Magical Girl’, Contohnya Sailor Moon. o Shōnen anime untuk anak kecil pria, contoh Dragon Ball Z. Flash dan Animasi Web Animasi dapat ditambahkan ke dalam halaman web dalam bentuk animasi GIF atau video embedded. Format yang paling populer untuk animasi web adalah SHOCKWAVE FLASH SWF, biasanya di-generate menggunakan Macromedia Flash, yang berupa animasi vektor. Animasi SWF memerlukan bandwidth yang lebih rendah dibandingkan video dan format bitmap. Harga yang harus dibayar dengan bandwidth yang lebih rendah ini adalah animasi vekor tidak sepenuhnya didukung / dapat ditampilkan dibandingkan dengan bitmap perlu plug in khusus Flash lebih dari sekedar program animasi. Flash mendukung scripting language, yang disebut Action Script, sehingga dimungkingkan untuk membuat animasi yang interaktif dan membuat aplikasi web dengan userinterface berupa Flash. Timeline dan Stage Animasi yang dibuat di Flash diorganisasikan dengan timeline representasi grafik yang terdiri dari kumpulan frame. Animasi dapat dibuat pada single frame pada suatu waktu, dengan menambahkan key frames pada timeline secara sekuensial. Stage adalah sub-window di mana frame dibuat dengan menggambarkan objek. Objek dapat dibuat dengan menggunakan drawingtool hampir sama dengan Illustrator dan Corel, import dari aplikasi lain BMP, JPG, PNG, fasilitas auto-trace, animasi text outline font. Layer dapat dipergunakan untuk mengorganisasikan elemen frame layer background, layer tanaman, layer awan, layer… Flash interface berisi vector drawing tool, host of palletes colour mixing, alignment, applying transformations, setting typographics options, …. Symbol dan Tweening Objek dapat disimpan pada library dalam bentuk khusus, yang dinamakan symbol, sehingga dapat dipergunakan ulang. Beberapa instance symbol dapat ditempatkan pada stage. Symbol dapat ditransformasi ukuran, orientasi. Tween motion dapat dibuat dengan beberapa cara. Cara termudah??? Hasil tweening dapat dilihat pada timeline berupa tanda panah pada awal dan akhir keyframe yang dipilih. Motion tweening? Gerakan gambar ditentukan terlebih dahulu dengan membuat motion path. Shape tweening? Dikenal dengan nama morphing. Perubahan bentuk suatu objek menjadi bentuk baru. Tiga macam symbol di dalam Flash 1. Graphic symbol. Simply reusable vector objects. Dipergunakan untuk motion tweening. 2. Button symbol. Dipergunakan untuk membuat bagian interaktif. 3. Movie clip symbol. Animasi yang dapat ditambahkan ke dalam movie utama. Animasi 3 Dimensi Animasi 3D mudah untuk di deskripsikan, tapi lebih sulit untuk dikerjakan. Properties 3D model didefinisikan dengan angka-angka. Dengan merubah angka bisa merubah posisi objek, rotasi, karakteristik permukaan, dan bahkan bentuk. Faktor yang membuat animasi 3D lebih sulit • Harus memvisualisasikan bentuk 3 dimensi. • Kemampuan processing untuk proses render objek 3D • Perlu cukup dana, kesabaran dan latihan Nah kalau sebelumnya kita sudah mengenal apa itu animasi dan sejarahnya, sekarang kita bisa melihat dari sejarah, jika animasi terus menerus berkembang dari jaman ke jaman. Kita juga dapat melihat dalam proses hingga saat ini, animasi memiliki banyak jenis yang memiliki keunikan serta tingkat kesulitannya masing-masing. Apa saja sih jenis-jenis animasi? Berikut ulasannya 1. Animasi tradisional Animasi tradisional seringkali disebut juga sebagai animasi di gambar tangan hand-drawn animation atau cel animation. Di abad 20, banyak animasi yang dimulai dari animasi tradisional ini. Jadi ribuan gambar dilukis dengan menggunakan tangan di kertas-kertas yang setiap kertasnya memiliki pergerakan objek sedikit demi sedikit. Animasi tradisional memerlukan kemampuan artistik dari pelukisnya dan memiliki banyak jenis gambarnya juga. Meski begitu, banyak animasi computer yang juga dimulai dengan tahapan tradisional juga lho ternyata. 2. Animasi 2D Meskipun animasi 2D sbenarnya juga bisa dilakukan dalam cara tradisional, namun Animasi 2D sudah termaksud dalam kategori komputer animasi berbasis vektor. Hasil jadi dari animasi 2D ini biasanya disebut kartun, yang berarti gambar lucu. Animasi 2D banyak juga digunakan sebagai Graphical User Interfaces GUIs yang kalian gunakan dalam keseharian, seperti di Mac ataupun Windows. 3. Animasi 3D Animasi 3D memerlukan program seperti Maya untuk membuat animasi dengan kedalaman lebih dari 2D. Dalam animasi 3D, biasanya animator memulai gambarnya dengan menggambar pola tulang terlebih dahulu, barulah menggambar bagian lainnya untuk ditambahkan ke pola tulang tersebut. Misalkan menambahkan otot, badan, kulit, dan bagian lainnya. Lebih sulit dari animasi 2D, animasi 3D memerlukan pemahaman lebih untuk menggerakan objek. 4. Motion Graphic/capture Motion graphic merupakan metode untuk menjadikan animasi 3d menjadi hidup, bergerak! Namun lebih daripada itu, motion graphic seringkali digunakan juga untuk menggerakkan kata typographic dan logo untuk tujuan pengiklanan. Kemampuan yang dibutuhkan di motion graphic berbeda dengan animasi-animasi sebelumnya, namun ada beberapa ilmu yang sama di motion graphic, seperti komposisi pergerakan dan camera graphic. 5. Stop motion Teknik ini pertama kali diperkenalkan pada 1906 oleh Stuart Blakton. Awalnya, stop motion dilakukan dengan menggunakan tanah liat clay yang ditutup dengan plastisin. Setelah karakter sudah siap, badan mereka digerakkan lalu difoto dengan detil gerakan yang berbeda disetiap fotonya. Animasi ini membutuhkan frame foto yang banyak dan memakan waktu cukup lama. Source 1 2 3